오늘날 소년과 소녀들은 무엇을하고 있습니까?

거리에서 조금 볼 수 있습니다. 전에는 소년 소녀들이 공원에서 뛰었고 어떤 물건도 격려 상상력 . 그들은 푸른 왕자와 이야기의 공주를 믿었고 행복하기 위해 밧줄을 뛰어 타거나 "비행기"를 연주하는 것으로 충분했습니다. 오늘날 상황은 바뀌었고 거의 모든 어린이가 비디오 게임을 통해서만 즐겁게 보입니다.

상상력에 관한 이미지

Alicia Díaz Farina, Buenos Aires (아르헨티나)의 심리학자이자 심리학자이자 정신과 의사 인 Alicia Díaz Farina의 견해로 요즘에는 비디오 게임의 세계가 성장하고 있으며 점점 더 눈부신 빠른 속도로 발전하고 있습니다.

"이 이미지는 근본적입니다. 시각적 자극 영원한 그리고 컴퓨터도 있습니다. 지능을 발전 시키면 좋겠지 만 그 지각 변동은 과도 할 수 있습니다. "

가상의 성공은 전통 장난감의 역할을 강타하고 있습니다. 장난감의 제작, 접촉 또는 냄새를 맡을 수 있습니다.

"노는 연령 장난감 짧아지기 전에 : 소녀들은 10 살 또는 11 살 때까지 인형을 연주했습니다. 이제, 7시에 그들은 이미 컴퓨터 "라고 장난감 산업의 아르헨티나 회의소 총재 인 Miguel Faraoni는 말한다.

어제의 게임 대 오늘날의 기술

1994 년 멕시코의 극작가 인 라파엘 피 멘텔 (Rafael Pimentel)은 당나귀, 아씨 트론, 현악기 그리고 물론 상상력과 같은 과거의 게임을 아이들이 연습하도록 동기를 부여하는 목적으로 "더 나은 우리가 플레이하는"연극을 썼습니다. .

저자는 "우리의 기술이 아이를 아무런 참여도없이 선고하고, 그를 조작하는 여러 가지 색의 스크린에 무죄 해 보이기 때문에 아이를 소외 시켰으며, 장난스런 활동 추구를 포기한 도구를 사용했다. 상상력과 행동으로 창조적 인 성격을 지닌 사람. 오늘날의 어린이들은 더 이상 폭력을 행사하지 않고 지루해하며 충만함에 도달하지 않고 사망합니다. "

라틴 아메리카 장난감 도서관 연맹의 교육 과학 전문가 인 Hilda Cañque는 "기술이 질서없이 제시 될 때 큰 문제가 발생합니다."즉, 문제는 부모가 기술과 도움을주고 접촉한다는 것입니다 우리 아이들이 플레이 스테이션이나 축구 공의 게임에 달려있다.