완구는 아동 발달에 기여한다.

놀이를 통해 어린 아이들은 자신이 사는 세상에 대해 알게됩니다. 좋은 것의 목표 장난감 그 지식에 대한 문을 열어야하며, 그 지식을 개발할 수있는 공간을 남겨 두어야합니다. 상상력 그리고 독창성 , 그들을 제한하지 않고.

따라서 장난감을 구입할 때 장난감을 사기 전에 제공되는 대안을 분석하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 장난감이 유행하기 때문이거나 우리가 어린 시절에 이와 같은 것을 갖고 싶어하기 때문이 아닙니다. 나이에 따른 어린이의 취미와 관심사는 선택시 결정적 일 것입니다.

0-12 개월

이상적은 단순하고 기본적인 장난감이며, 부드럽고 좋은 감촉으로 상처를 입지 않고 터치하거나 잡고있을 수 있습니다. 예 : 휴대폰 및 큰 천 조각, 딸랑이 또는 장난감을 발사하는 장난감 소리 .

아기에게 읽기 시작하기가 너무 이릅니다. 3 ~ 4 개월 후에 큰 그림과 밝은 색상의 책을 선택하십시오. 가장 공통적 인 사물을 지적하면서 소리내어 큰 소리로 말하십시오.

12-24 개월

이 단계에서 그들은 관계를 발견하기 시작합니다. 원인 효과 . 나무 큐브, 쌓을 수있는 장난감 또는 동물 인형과 같이 그들이 밀거나 당기거나, 채우거나, 비어 있거나, 쌓거나 올라갈 수있는 장난감을주세요.

2-3 년

이 시대에는 질감, 모양, 크기 및 색상이 포함 된 장난감을 사용하는 것이 좋습니다. 그림 그리기, 그림 그리기, 색이있는 플라스틱으로 모양을 만들고 퍼즐을 조합하면 독창성과 상상력이 자극됩니다. 분명히 칠판과 색칠 된 분필로 즐겁게 그리며 원하는만큼 여러 번 지울 것입니다.

3-5 년

이 단계에서 게임은 확실한 목적을 얻습니다. 아이들은 보통 일상 생활의 측면을 모방합니다. Obséquiales 소재 그래서 상상의 상황을 재생할 수있는 공예품 및 예술 자료를 즐길 수 있습니다.

규칙을 따라야하는 단순한 보드 게임은 실제 세계가 그들로 가득 차 있다는 개념에 들어갈 수 있도록 도와줍니다. 그는 존중 받아야 할 자신과 타인의 권리 개념을 이해할 수있는 방향으로 자신의 차례를 기다리는 법을 배워야 할 것입니다. 게임을 승리 또는 패배 시키면 실망에 직면하고 또 다른 시간에이기려고 할 수 있습니다.

물론 보안의 측면은 장난감의 선택에있어 기본적입니다. 다음을 피하는 것이 좋습니다.

  • 그 장난감은 그 (것)들로 명중 될 수 있기 때문에 무겁다 (특히 아기의).
  • 장난감은 나이가 들어 맞지 않거나 삼킬 수있는 조각이 있습니다.
  • 끈이나 긴 끈이 달린 완구. 목에 얽히게 될 수 있기 때문에.

결정하기 전에 몇 가지 측면을 분석하십시오.

단일 목적 완구

그 (것)들과 놀 것이다 단지 1 가지의 방법을 제안하는 많은 장난감이있다. 반면에 큐브, 미술 자료 또는 실제 도구를 모방 한 교훈적인 장난감은 적응 메커니즘으로 작용합니다.

아이들은 놀아서 일상 생활에 대한 걱정에 반응 할 수 있습니다. 이 시간에 아이가 자신의 인생에서 통제권을 행사하지는 않지만, 게임을 제어 할 수 있습니다. 인형이 몇시 간인지, 어떤 옷을 입어야하는지, 트럭이 진입로를 오르 내릴 지 판단하십시오. 이것은 실제 상황을 모방하는 메커니즘입니다.

확실한 목적을 가진 완구는 이런 일이 일어나지 못하도록 버튼을 누르고 장난감이 소리를 내고 다른 소리를 내고 소리가 바뀝니다.이런 타입의 장난감은 아이들이 그 이상을하지 않는다는 것을 깨닫기 때문에 아이들을 빨리 지킵니다. 이상적인 것은 자녀에게 자신의 음악을 만들 수있는 도구를 제공하는 것입니다.

아이들이 자신의 게임을 통제하고, 매개 변수를 설정하고, 문제를 해결하고, 자신의 규칙을 만들 때 자신감과 감각을 높이고 있습니다. 개인 효율 .

어린 시절부터 수업을 듣고 고도로 규제 된 스포츠를 연습하더라도 해결할 수있는 능력은 제한적입니다. 그 운동하다 그것은 매우 유익하지만 때로는 그렇게 재미 있지 않습니다.

전자 또는 전산 장난감

아동 발달에서 가장 중요한 과제 중 하나는 원인 - 결과 관계를 학습하는 것입니다. 뭔가를하면 즉각적인 결과를 얻을 수 있습니다. 예를 들면, 그녀가 미소 지으면, 그녀의 엄마는 역시; 너를 흔들면 소나자 소리가 들린다. 요람에있는 모바일을 걷어차면 움직일 것입니다.

전자 완구 그들은 이것을 방해한다. 학습 장난감은 사물을하는 장난감이라고 생각하기 때문에 사물을 어떻게 만들 수 있는지 이해할 수 없습니다. 이것들은 비싸고 부모들이 자녀들이 열정이 거의 없다는 것을 깨닫는 것이 슬프다. 비디오 게임, 컴퓨터, 심지어 텔레비전도 포함됩니다. 아이들이 스크린 앞에서 보내는 시간이 창의적 게임을 수행하는 데 시간이 걸리고, 스크린 의존도를 높이는 데 도움이되기 때문입니다. 젊은 사람들이 그들과 접촉 할수록 그들의 중독 .

여러 연구에 따르면 컴퓨터 화 된 장난감 또는 첨단 기술은 아이들의 마음이 발달하는 방식에 영향을 미치고 주의력을 감소 시키며 즉각적인 만족감에 대한 필요성을 증가시킵니다.

폭력적 장난감

요즘 장난감은 폭력 무엇 그로테스크 한 . 아이들에게 폭력적인 주제의 장난감을 제공함으로써 아이들은 폭력 당신의 인생에서 평범한 것으로 이 유형의 장난감에 노출 된 젊은 사람들은 TV에서 폭력적인 내용을 담고있는 프로그램 외에, 그들이 보는 메시지를 더 쉽게 받아 들일 수 있습니다. 폭력 권력의 열쇠입니다.

우리 아이들에게 장난감을 줄 때, 우리는 그것을 조심스럽게 분석 한 후에 우리가 그들을 적절하다고 생각한다는 것을 암묵적으로 말하고 있습니다. 당신이 그것을합니까?

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